Omaké Books
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Consoles museum : La grande encyclopédie des consoles de jeux vidéo
Florent Gorges
- Omaké Books
- 7 Novembre 2024
- 9782379891960
1972-2022 : 50 ans de consoles !!! Il fallait absolument un guide regroupant la quasi-intégralité de ce que l'industrie a produit de meilleur ! Atari 2600, Nintendo NES, Master System, Game Boy, PlayStation, etc. Il est parfois difficile d'avoir un aperçu de l'histoire des consoles de jeux vidéo, tant le nombre de machines commercialisées depuis 1972 est important ! C'est désormais chose faite, avec cette encyclopédie ultime ! La plus riche et documentée au monde !
- Toute l'histoire des consoles de jeux vidéo en un beau livre !
- Une encyclopédie aussi riche en nostalgie que d'informations inédites.
- Le Guide Ultime pour les collectionneurs de jeux vidéo !
- De la première console de l'histoire (1972) à la PS5, plus de 450 consoles référencées et présentées ! Un record !
- Chaque console est présentée avec ses meilleurs jeux !
- Plus de 600 illustrations/photos couleurs. -
Célébrez l'anniversaire des 30 ans de la célèbre franchise de jeux vidéo Mortal Kombat grâce à ce livre richement illustré, appelé à devenir LA bible de référence inconournable en la matière !
Le 8 octobre 1992, la série de jeu vidéo Mortal Kombat a célèbré ses 30 ans. Et un nouveau jeu Mortal Kombat est annoncé pour la fin de l'année 2023.
Ce jeu de combat a très longtemps été une source de controverse à cause de son extrême violence et ses attaques particulièrement gore et extrêmes ! Cela n'a pas empêcher cette licence de devenir l'une des plus populaires auprès des joueurs. C'est d'ailleurs aujourd'hui la série de jeux de combat la plus vendue dans le monde et une véritable licence multimédia qui se décline aussi bien en films, séries, dessins-animés, romans et comics...
Génération Mortal Kombat vous propose de plonger dans les coulisses de cette saga vidéoludique hors-norme, d'explorer l'intégralité de ses jeux (y compris les spin-off) et d'examiner toutes les facettes de son univers... Cet ouvrage non officiel, le plus complet jamais réalisé sur Mortal Kombat, est appelé à devenir LA bible de référence en la matière !
- De 1992 à 2023 et au-delà : L'histoire et l'évolution d'une série emblématique du jeu vidéo, qui a fêté ses 30 ans d'existence. Analyse du nouveau Mortal Kombat 12, de la série, de ses mécaniques, des coulisses de production pour les volets principaux, mais aussi les spin-offs, portages...
- De Midway au studio NetherRealm : Qui sont les développeurs de la série Mortal Kombat et comment ont-ils su la faire évoluer, la transformer pour rester toujours dans l'ère du temps ?
- De l'arcade aux consoles de jeu, d'un premier jeu conçu par une poignée de développeurs à une superproduction dans le paysage cotemporain du jeu vidéo : comment Mortal Kombat a progressivement gagné un statut d'authentique phénomène dans l'univers vidéoludique ?
- Coups spéciaux, univers, personnages hauts en couleur : comment la série de jeux de combat imaginée par Ed Boon et John Tobias s'est immédiatement démarquée des titres du genre déjà installés.
- Gores, décomplexées, impressionnantes mais toujours jouissives : les Fatalities ou coups finaux de Mortal Kombat sont entrées dans la légende. Une sélection de Fatalities, Babalities, Friendships et autres Animalities qui ont marqué les esprits dans des jeux truffés également de multiples secrets et autres clins d'oeil dévoilés ici !
- Cinéma, séries TV et animations, comics, mais aussi produits dérivés divers et variés : les multiples adaptations d'une franchise aux velléités hollywoodiennes qui s'est vite sentie à l'étroit dans le jeu vidéo.
- Johnny Cage, Raiden, Kano, Sonya Blade, Liu Kang, Goro... un casting unique pour un jeu de combat à l'univers progressivement étendu au fil des épisodes. Qui sont ces personnages principaux au générique qui ont fait la légende Mortal Kombat ?
- De Jason (Vendredi 13) à Alien en passant par Predator et Terminator, Freddy Krueger (Les Griffes de la Nuit) ou John Rambo mais aussi Christophe Lambert : focus sur ces invités de marques qui ont transformé peu à peu la série de jeux Mortal Kombat en arrière-cours d'Hollywood Boulevard.
- Depuis les débuts à base d'acteurs digitalisés jusqu'au tournant de la 3D polygonale à la fin des années 1990, en passant par le jeu en ligne ou l'esport, en quoi Mortal Kombat raconte-t-il une certaine histoire de l'évolution du jeu vidéo ? -
Dans les coulisses de Super Smash Bros., le jeu de combat familial de Nintendo ! Un livre-hommage richement illustré analysant, à travers une approche aussi ludique qu'informative, ce phénomène de société qu'est la saga Super Smash Bros., jeu de combat familial et exclusif à Nintendo.
Initialement développée en 1999 par Nintendo, la saga vidéoludique Super Smash Bros. est devenue au fil des années LE jeu de combat familial et un rendez-vous incontournable et exclusif sur les machines Nintendo. La saga
Super Smash Bros. contient au total 6 jeux (et de nombreux DLC) sortis au fur et à mesure sur la plupart des consoles de la marque Nintendo (Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, Wii U, Switch).
L'intérêt du jeu est de pouvoir jouer à quatre en même temps sur le même écran (chacun se tape dessus) mais surtout de rassembler les grands héros des licences Nintendo (Mario, Pikachu, Link...). La version Switch, sortie en 2018,
Super Smash Bros. Ultimate, rassemble pas moins de 80 personnages jouables, dont des héros issus d'autres licences (Sonic le hérisson de SEGA, Snake de
Metal Gear Solid, Cloud de
Final Fantasy VII...).
POINTS FORTS DU LIVRE
- Le récit de la création de
Super Smash Bros. doublé d'une histoire
poignante relatant l'amitié entre deux créateurs de génie.
- De nombreuses anecdotes sur le développement ainsi qu'une plongée dans ce qui a fait le succès de la série.
- Focus sur les nombreux personnages célèbres présents au casting
(Mario, le Pokémon Pikachu, Link (issu de
The Legend of Zelda), Samus Aran (en provenance de
Metroid)...), ainsi que leurs pouvoirs et
techniques spécifiques.
- Analyse de l'évolution des tournois et de la communauté compétitive
autour de
Super Smash Bros., avec la participation en interview
de ceux qui font vivre cette scène.
- Outre une réflexion sur le futur de la saga, vous découvrirez aussi qui
a failli devenir un combattant jouable et pourquoi.
- Enfin, les résultats d'un sondage exclusif, effectué auprès de 2000
joueurs français, sont inclus dans le livre afin de savoir, par exemple,
quel personnage est le plus joué ou le plus apprécié ! -
Animal crossing ; 100 trucs à savoir pour bâtir son petit coin de paradis
Filipe Canelas
- Omaké Books
- 14 Janvier 2021
- 9782379890574
Comment bien débuter et profiter au maximum de votre " nouvelle vie " dans Animal Crossing: New Horizons ?
C'est ce que propose ce livre non officiel bourré de conseils pratiques, d'astuces et d'anecdotes, le tout accompagné d'une planche de stickers !
Animal Crossing est un véritable phénomène. Cette série de jeux vidéo lancée par Nintendo en 2001 au Japon s'est vendue a plus de 47 millions d'exemplaires.
Sorti le 20 mars 2020, Animal Crossing: New Horizons a réalisé l'un des meilleurs lancements pour un jeu Switch avec 11,77 millions d'exemplaires vendus en quelques jours. Un record pour la série ! Le jeu s'est classé réulièrement dans le Top 3 des meilleures ventes hebdomadaires de jeux vidéo en France !
Ce livre non officiel est composé de 100 pages richement illustrées contenant des trucs et astuces, des codes efficaces et des anecdotes incroyables sur l'univers du jeu ! Sa lecture est facilitée avec une identification colorée des différentes informations (Astuce, Motifs, Records etc.). Il s'accompagne d'une planche de stickers avec des personnages d' Animal Crossing : New Horizons ! -
Pac-Man : naissance d'une icone
Tim Lapetino, Arjan Terpstra
- Omaké Books
- 7 Octobre 2021
- 9782379891151
PAC-MAN - Naissance d'une icône retrace toute l'histoire de PAC-MAN mais aussi l'aventure de son créateur Toru Iwatani, de son inspiration originelle (une « part de pizza ») à l'incroyable succès du jeu dans les salles d'arcade. D'ailleurs, EN BONUS, l'ouvrage intègre un second livre : la traduction française de PAC-MAN's Method, sorti uniquement au Japon en 2005, dans lequel Iwatani raconte ses mémoires.
L'ouvrage dévoile également l'histoire des piliers de l'industrie du jeu vidéo à l'époque, Namco et Midway Manufacturing, et n'oublie pas de se pencher sur l'impact sans précédent de PAC-MAN sur la culture pop, avec plus de 40 nouvelles interviews d'acteurs clés issus du monde entier.
À travers des histoires inédites, de nouvelles informations étonnantes et des images d'archives de premier ordre, PAC-MAN - Naissance d'une icône présente l'histoire complexe de la franchise, de Tokyo à Chicago en passant par Boston, et s'avère un ouvrage incontournable pour tous les collectionneurs et passionnés de jeux vidéo !
CONTENU - 2 LIVRES EN 1 ! Avec en bonus intégré au livre : la traduction française de PAC-MAN's Method, biographie officielle de Toru Iwatani, créateur de PAC-MAN (livre sorti en 2005 uniquement au Japon).
- Le tout premier livre officiel sur l'histoire de PAC-MAN, afin de célébrer son 40ème anniversaire (précisément ses 41 ans en 2021).
- Un livre approuvé et validé par le créateur de PAC-MAN, Toru Iwatani, ainsi que par l'éditeur Bandai Namco.
- Plus de 340 pages en couleur truffées d'informations, de témoignages et de visuels inédits (photos, images, artworks, croquis, notes de production...) - Plus de 40 nouvelles interviews d'acteurs clés du monde du jeu vidéo et de la culture pop.
- Katsuaki Kato, ancien rédacteur en chef de Weekly Famitsu, la principale publication japonaise sur les jeux vidéo, s'est chargé des recherches du côté japonais et a mené des entretiens avec d'anciens membres du personnel de Bandai Namco.
- Couverture cartonnée avec jaquette.
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Call of Duty warzone ; 100 trucs à savoir pour finir dans le top 3 !
Dimitry Bigot
- Omaké Books
- 1 Octobre 2020
- 9782379890420
- 100 pages richement illustrées contenant des trucs, astuces et tactiques efficaces pour remporter la victoire.
- Le livre contient une planche de stickers avec des personnages de Call of Duty : Warzone réimaginés !
- Une lecture facilitée avec une identification colorée des différentes informations (Astuce, Tactique...).
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Aujourd'hui, des milliers d'adolescents rêvent de devenir YouTubeur. Avec l'aide de ce livre signé Daniel Ichbiah, auteur de nombreux best-sellers dans le domaine des nouvelles technologies, tu vas pouvoir tenter de cotoyer les stars de YouTube telles que Squeezie (13,5 millions d'abonnés), Cyprien (13,3 M d'abonnés), Mister V (4,5 M d'abonnés) ou encore l'américain spécialiste de Fortnite Ninja (22,4 M d'abonnés).
Grâce aux conseils de YouTubeurs célèbres tels que Joueur Du Grenier (3,3 M d'abonnés) mais aussi à travers un tas de conseils inédits, des fiches pratiques pour réussir ses vidéos et se démarquer.ainsi qu'un pas-à-pas aussi ludique que didactique pour élaborer ta chaîne sur YouTube, tu vas pouvoir essayer de te lancer à la conquête d'Internet !
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Secrets d'histoires du jeu vidéo : dans les coulisses de la création de 15 hits
Jean-françois Morisse
- Omaké Books
- 30 Septembre 2021
- 9782379890239
Comment Lara Croft a-t-elle vu et le jour et pourquoi a-t-elle failli mourir ? Saviez-vous que Tetris est né dans un laboratoire scientifique russe avant de conquérir la planète ? Pourquoi les Sims n'ont-ils vraiment jamais vu le jour ? Comment Angry Birds a-t-il sauvé in extremis ses géniteurs de la faillite ? Qui sont les créateurs du mythique jeu Doom qui, à 20 ans, roulaient déjà en Ferrari ? Comment Call of Duty est-il devenu ce hit planétaire ? Autant de questions et bien d'autres auxquelles l'auteur répond dans cet ouvrage qui revient avec de nombreuses anecdotes passionnantes sur la genèse de 15 jeux vidéo majeurs !
Les 15 jeux vidéo abordés dans le livre, et dont figurent plusieurs visuels, sont des titres de légende et ont conquis le coeur de millions de fans. Il s'agit de : Call of Duty, Assassin's Creed, Angry Birds, Tetris, Doom, World of Warcraft, Alone in the Dark, Tomb Raider, Les Sims, Uncharted, GTA, Metal Gear Solid, Prince of Persia, Crash Bandicoot et Spyro The Dragon.
Jean-François Morisse a longuement interviewé les développeurs/créateurs de chaque jeu abordé dans le livre et rapporte donc de nombreux propos et anecdotes souvent inédites.
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La collection Gaming Legends met en avant, dans chaque volume, un jeu incontournable qui a marqué l'Histoire vidéoludique.
Chacune des oeuvres est contextualisée dans son époque. L'auteur, à chaque fois différent et issu d'horizons divers (journalisme, industries du jeu vidéo ou du cinéma, enseignement universitaire...), révèle non seulement ses secrets de développement - via les témoignages des créateurs et de multiples anecdotes - mais pose également un regard analytique et critique sur l'oeuvre, tout en y ajoutant quelques souvenirs personnels.
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Rétro lazer : rétroviseur sur toute la pop-culture du XXe siècle ! n.8
Florent Gorges, Collectif
- Omaké Books
- Retro Lazer : Retroviseur Sur Toute La Pop-Culture Du Xxe Siecle !
- 27 Août 2020
- 9782379890291
Cinéma, bandes-dessinées, séries télévisées, jeux vidéo, jouets, super-héros, figurines, comics... Tous les principaux pans de la culture Geek analysés par des spécialistes de renom. Toutes les légendes de la Pop-Culture sont dans Rétro Lazer !
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Gaming goes to Hollywood : les adaptations de jeux vidéo au cinéma
Claude Gaillard, Olivier Lehmann, John Prater
- Omaké Books
- 28 Octobre 2021
- 9782379890680
Avec Gaming Goes to Hollywood, explorez sur un ton à la fois humoristique et informatif les curieuses interactions qu'entretiennent le 7ème art et les jeux vidéo : des premières tentatives dansles années 1970-1980 aux récents blockbusters hollywoodiens, en passant par les séries TV animées, les expérimentations asiatiques, les essais français et même les séries B (ou Z) exploitant sans vergogne le genre.
Richement illustré, ce livre de 304 pages, hardcover et grand format, propose non seulement une historique de l'adaptation vidéoludique au cinéma (avec les premières tentatives dans les années 70), mais offre également une pléthore d'interviews de réalisateurs et acteurs ayant oeuvré dans le genre, parmi lesquelles Paul W.S. Anderson, Milla Jovovitch, ChristopheGans, Alicia Vikander, Takashi Miike, Uwe Boll...
Cette édition collector limitée et numérotée à 1000 exemplaires est proposée dans un coffret contenant :
- Le livre original de 304 pages avec couverture cartonnée ;
- Un second livre cartonné de 100 pages compilant les meilleures publicités et flyers d'époque sur les adaptations de films en bornes d'arcade, flippers et jeux vidéo ;
- Un certificat d'authenticité numéroté à 1000 exemplaires ;
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The Legend of Zelda : 100 trucs à savoir pour être un pro de Zelda
Filipe Canelas, Florent Gorges
- Omaké Books
- 2 Septembre 2021
- 9782379890611
Ce livre non officiel, réunit 100 anecdotes incroyables sur le jeu vidéo The Legend of Zelda, la série mythique de Nintendo, et ses 35 ans d'histoire. L'ouvrage est accompagné d'une planche de stickers !
- 100 pages richement illustrées contenant des anecdotes incroyables sur l'univers de la série et ses 35 ans d'histoire !
- Une lecture facilitée avec une identification colorée des différentes informations (Création, Records, Personnages, etc.).
- Le livre contient une planche de stickers avec des personnages de The Legend of Zelda !
- Il s'agira du 7ème livre de la série de guides Omaké Books " 100 Trucs à savoir... ", après ceux sur Call of Duty Warzone (sorti le 1er octobre 2020), Minecraft, Fortnite, Apex Legends et Animal Crossing: New Horizons.
LA SÉRIE THE LEGEND OF ZELDA FÊTE SES 35 ANS
- Créée par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, la série de jeux vidéo The Legend of Zelda a été lancée par Nintendo le 21 février 1986 au Japon.
- Plus de 90 millions d'exemplaires vendus depuis la création de la série.
- La série compte 19 jeux (26 si l'on compte les remakes et versions HD) et une multitude de spin-ofs répartis sur la plupart des consoles Nintendo au fil des ans...
- La série fêtera en 2021 son 35ème anniversaire qui sera célébré dignement par Nintendo.
- 2021 sera également marquée par la sortie sur Switch de la suite de Breath of The Wild.
- La série a été déclinée en une série animée américaine en 1989 et adaptée en plusieurs manga depuis 1997.
- Après Mario, The Legend of Zelda est la licence la plus importante et la plus réussie de Nintendo. Plusieurs de ses entrées sont considérées comme les plus grand jeux vidéo de tous
les temps.
- Au fil des années, The Legend of Zelda est devenu une référence et un modèle pour les
autres studios de développement. -
Fortnite : 100 nouveaux trucs à savoir pour ne plus être un bambi !
Jean-pierre Abidal
- Omaké Books
- 16 Janvier 2020
- 9782379890079
- Au fil d'une centaine de pages illustrées, le lecteur peut picorer des informations relatives aux meilleures tactiques pour terminer parmi les premiers dans le mode Battle Royale, mais aussi de nombreuses anecdotes en rapport avec l'univers de Fortnite.
- Histoire d'agrémenter la lecture et de la rendre plus facile, un code couleur identifie plusieurs types d'informations disséminées tout au long du livre : Tactique, Lifestyle, Divers, Astuces...
- Le livre contient une planche de stickers avec six personnages en SD inspirés de certaines skins issues de Fortnite.
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Les oubliés de la playhistoire ; l'intégrale de la saison 2
Florent Gorges
- Omaké Books
- 2 Juillet 2015
- 9782919603138
Découvrez les jeux vidéo les plus dingues de l'histoire! Saviez-vous qu'il existait des jeux vidéo qui se jouaient les yeux fermés ? Des jeux de bus qui demandaient 8h de conduite non-stop pour gagner un premier point ?
Et que penserez-vous de cette borne d'arcade dans laquelle vous dirigez une goutte d'eau devant nettoyer un évier sale ?
Le Professeur Florent vous propose ainsi de découvrir plusieurs dizaines de ces jeux hyper originaux et pourtant aujourd'hui totalement Oubliés de la Playhistoire.
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Les oubliés de la playhistoire ; l'intégrale de la saison 3 et 4
Florent Gorges
- Omaké Books
- 8 Novembre 2016
- 9782919603237
Les Oubliés de la Playhistoire est une émission hebdomadaire diffusée sur la chaîne TV Nolife et suivie par plus de 40.000 téléspectateurs. Elle présente, de façon ludique et originale, des dizaines de jeux vidéo «oubliés» mais tous très étonnants ! Saviezvous qu'il existait des jeux vidéo dans lesquels vous contrôliez un moustique pour piquer les filles dans leur salle de bain ? Ou qu'il fallait gonfler une immense moto en plastique avant de pouvoir jouer grimper dessus et jouer à un jeu de course ? Ces 148 pages richement illustrées vous présenteront des dizaines de titres incroyables et pourtant oubliés. Le livre est également présenté dans un magnifique fourreau et accompagné de 3 DVD proposant l'intégrale de la saison 3 et 4 (400 minutes) !
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Apex legends ; 100 trucs à savoir pour ne plus être à la ramasse
Dimitry Bigot
- Omaké Books
- 22 Août 2019
- 9782919603862
Comment bien débuter et même épater ses amis à Apex Legends ?
C'est ce que propose ce livre - non officiel - bourré de conseils tactiques, d'astuces et d'infos (records...), le tout accompagné d'une planche de stickers !
- 100 pages richement illustrées contenant des trucs et astuces, des tactiques efficaces et des anecdotes incroyables sur l'univers du jeu !
- Le livre contient une planche de stickers avec six personnages en SD d' Apex Legends !
- Une lecture facilitée avec une identification colorée des différentes informations (Astuce, Tactique, Records, produits dérivés, etc.). -
Fortnite : 100 trucs à savoir pour ne plus être un bambi !
Jean-pierre Abidal
- Omaké Books
- 28 Mars 2019
- 9782919603749
Tout connaître sur le jeu vidéo phénomène des 7-16 ans, c'est possible grâce à ce guide qui propose à la fois informations, " fun facts " et aides de jeu pour ne plus passer pour un bambi* !
(*débutant) Au fil d'une centaine de pages, le lecteur peut picorer des informations relatives au développement du jeu, mais aussi et surtout des anecdotes amusantes en rapport avec Fortnite ainsi que de nombreuses aides de jeu, notamment sur la dernière saison. L'ouvrage est offert avec une planche de stickers ! -
Rétro lazer : rétroviseur sur toute la pop-culture du XXe siècle ! n.7
Florent Georges, Emmanuel Vincenot, Emmanuel Prelle
- Omaké Books
- Retro Lazer : Retroviseur Sur Toute La Pop-Culture Du Xxe Siecle !
- 28 Mai 2020
- 9782379890215
Cinéma, bandes-dessinées, séries télévisées, jeux vidéo, jouets, super-héros, comics... Tous les principaux pans de la culture Geek analysés par des spécialistes de renom. Toutes les légendes de la Pop-Culture sont dans Rétro Lazer !
- Un Mook trimestriel chic abordant toutes les légendes de la Pop-Culture : Star Wars, Les Chevaliers du Zodiaque, Dragon Ball, Walt Disney, X-Men, Goldorak, Madonna, Michael Jackson, etc.
- Une équipe rédactionnelle formée par des spécialistes renommés dans les communautés Geeks.
- Une approche aussi ludique qu'informative pour des sujets variés et nostalgiques qui touchent le coeur de plusieurs générations !
- Parmi les sujets abordés dans ce n°7 : le making of de la série télévisée américaine Friends, la légende des salles d'arcade Out Run, un dossier sur X-Or et la France ou encore un sujet sur le groupe iconique The Cure. Sans oublier les rubriques habituelles sur les jouets, les jeux rétro, les figurines surréalistes, les vieilles séries, les nanars oubliés...
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Aux origines de Castlevania symphony of the night
Raphaël Lucas
- Omaké Books
- 24 Septembre 2020
- 9782379890390
Découvrez l'histoire de la création de l'épisode culte de la saga vidéoludique Castlevania.
Outre un focus sur l'histoire et les personnages de Castlevania : Symphony of the Night, l'auteur se plonge dans les coulisses de la création de ce titre, considéré comme incontournable par les joueurs, et analyse les raisons de son succès critique et commercial, tout en étudiant la personnalité de Koji Igarashi (concepteur, programmeur et assistant réalisateur sur le jeu, devenu par la suite producteur de la majorité des titres Castlevania).
À l'aide de propos rapportés, d'interviews exclusives et d'anecdotes inédites, l'auteur dresse un véritable making of de Castlevania : Symphony of the Night en replaçant le jeu dans son contexte à l'époque. Par ailleurs, il examine aussi la portée que celui-ci a eu par la suite non seulement sur la série Castlevania mais aussi sur le genre action-RPG en 2D.
Cette version collector comprend le livre pourvu d'une couverture alternative et placé dans un coffret aux côtés de deux lithographies. -
Génération Sega 1991-2022 : méga CD, Dreamcast et la fin d'un empire v.2
Regis Monterrin
- Omaké Books
- 25 Août 2022
- 9782379891878
Le second et dernier volume de l'Histoire de SEGA, célèbre constructeur japonais de consoles de jeux vidéo (Saturn, Dreamcast...) mais aussi éditeur de hits vidéoludiques (Sonic, SoulCalibur, Virtua Fighter, Shenmue II...)
Près d'un an après le volume 1, ce second et dernier volet de
Génération SEGA retrace le parcours du célèbre éditeur japonais des années 1992 à aujourd'hui.
Au travers de cet ouvrage incluant de nombreuses photos inédites, vous allez découvrir comment le géant japonais a façonné son succès sur le Vieux Continent et son évolution afin de s'adapter aux bouleversement du marché du jeu vidéo. Vous revivrez les coulisses des machines qui ont traversé les générations avant de plonger dans des trivias amusants et étonnants.
- 160 pages divisées en 4 chapitres canoniques pour aller plus loin dans l'histoire d'un grand du jeu vidéo !
- Chapitre 1 : Une culture à deux vitesses
- Chapitre 2 : L'ambition de la Saturn
- Chapitre 3 : La Dreamcast et la fin d'une époque
- Chapitre 4 : De constructeur à éditeur tiers / Rachat par Sammy
- En bonus : La petite histoire de la PICO
- Chaque chapitre, émaillé de photos inédites, est suivi par des pages de sélection de jeux et de trivias.
- Fruit de plusieurs années d'enquête, le récit s'appuie sur des témoignages exceptionnels (descendants, acteurs historiques, documents d'archives...).
- En bonus, l'incroyable histoire de la PICO, la console ludo-éducative de SEGA. -
La saga Final Fantasy est l'une des séries les plus célèbres du jeu vidéo. Elle vient de fêter ses 30 ans d'existence et cumule pas moins d'une soixantaine de titres (séries alternatives comprises) sortis entre 1987 et 2017. Les ventes de la saga Final Fantasy dépassent les 140 millions d'exemplaires écoulés à travers le monde et se chiffrent au total à plus de 16 milliards d'euros.
L'auteur évoque avec passion la conception de Final Fantasy V en égrainant au fil des pages de nombreuses anecdotes de développement, mais aussi ses souvenirs professionnels et personnels, tout en mettant en avant la destinée et les décisions courageuses du créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi.
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La collection Gaming Legends met en avant, dans chaque volume, un jeu incontournable qui a marqué l'Histoire vidéoludique. Chacune des oeuvres est contextualisée dans son époque. L'auteur, à chaque fois différent et issu d'horizons divers (journalisme, industries du jeu vidéo ou du cinéma, enseignement universitaire...), révèle non seulement ses secrets de développement - via les témoignages des créateurs et de multiples anecdotes - mais pose également un regard analytique et critique sur l'oeuvre, tout en y ajoutant quelques souvenirs personnels.
Sorti en 1990, Super Mario Bros. 3 est le 3ème jeu le plus vendu sur la console Nintendo NES avec 17,28 millions d'exemplaires écoulés à travers le monde. Le jeu a été remis récemment au goût du jour en faisant partie des 30 jeux inclus dans la console Nintendo Classic Mini NES, version ultra-réduite de la console NES lancée en novembre 2016 et écoulée à 2,3 millions d'exemplaires à travers le monde. En recueillant les témoignages d'amis, de critiques et d'employés de Nintendo, mais aussi en établissant des liens avec le folklore culturel japonais, l'auteur analyse Super Mario Bros. 3 et se penche notamment sur les raisons qui lui ont valu d'être considéré comme un véritable phénomène.
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Gaming goes to Hollywood : les jeux vidéo au cinéma
Claude Gaillard, Olivier Lehmann, John Prater
- Omaké Books
- 28 Octobre 2021
- 9782379890673
Avec Gaming Goes to Hollywood, explorez sur un ton à la fois humoristique et informatif les curieuses interactions qu'entretiennent le 7ème art et les jeux vidéo : des premières tentatives dansles années 1970-1980 aux récents blockbusters hollywoodiens, en passant par les séries TV animées, les expérimentations asiatiques, les essais français et même les séries B (ou Z) exploitant sans vergogne le genre.
Richement illustré, ce livre de 304 pages, hardcover et grand format, propose non seulement une historique de l'adaptation vidéoludique au cinéma (avec les premières tentatives dans les années 70), mais offre également une pléthore d'interviews de réalisateurs et acteurs ayant oeuvré dans le genre, parmi lesquelles Paul W.S. Anderson, Milla Jovovitch, ChristopheGans, Alicia Vikander, Takashi Miike, Uwe Boll...
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100 trucs de dingue à savoir sur le jeu vidéo par Conkerax
Conkerax
- Omaké Books
- 26 Août 2021
- 9782379890376
100 pages illustrées et truffées d'anecdotes à picorer (une à deux anecdotes de dingue par page).
Le livre contient une planche de stickers !